(大学时期加入的协会)
有同学发帖子提到这个问题,想必很多人也很好奇,我就简单讲一下。
为什么有这个网站?
我是一个比较 hack 的人,喜欢捣鼓各种技术,以前硬件玩的比较多(数字、模拟、射频都有),现在做的都是软件相关。这个过程中我就发现交流是非常重要的,即使能力很强也不能闭门造车,特别是技术选型,选错了会走很多弯路,充分交流能够暴露各种技术栈的优缺点,在毕业之后,交流途径更少了,我尝试在网上寻找交流的渠道,但都无法匹配我的需求:实时性、优质垂直内容、良好体验、开放公平。
- CSDN:大量抄袭、低质内容、界面体验差
- 掘金、SF:长内容质量不错,但缺少实时交流渠道(只能发站内信)
- 知乎:长内容质量高、功能丰富,但人群&内容泛化,不够垂直定制 & 实时
- v2ex:短内容质量高、垂直度高,但 UI 体验不够好,导致很多丰富功能无法拓展
于是打算自己实现一个短内容平台,就像黑客说的口号一样:技术驱动优质交流。
如何的实现?
做技术的时候我不会去考虑我会不会的问题,我只分析可行性,然后挑战实现过程的每个困难,我觉得 web 更加开放、公平,那就用 web 技术栈;我觉得编辑器能够明显改善用户体验,那我就去实现(编辑器开发是前端 top3 的难题);大量广告会影响用户体验那就砍掉(只留一个做统计分析);用户设备种类多,那就去实现 UI 全端兼容、多点登录、数据同步(目前支持同一账号 5 个设备同时登录、同时聊天)。
(大二做的一个信号发生器,带一个椭圆滤波)
各种框架、编程语言本质都是工具,都有优缺点,不要限制自己,python 适合数据分析,react 更灵活、Java 在 web 后端生态更丰富、golang 更加轻量、优雅,nodejs serverless 友好,只用这些技术好的一面,不求强行推到各个领域。如果按这个的思路去解决问题,你会发现做出来的东西会优于现有产品。
如何盈利?
软件盈利方式本质只有几种:广告收入、服务收入、电子商务。
广告收入 :目前广告在 web 端基本是凉了(大陆范围),用户普遍对广告反感,点击率和点击单价都低,英文站点会好一点,黑客说不会把这个当作主要盈利方式,目标能够支持网站的基本运营即可,如果影响用户体验则砍掉。
服务收入 :这种是后续主要的盈利方式,如 docker 企业私有化部署版本、第三方服务对接等、模块拆分、想象空间比较大。这种方式可以兼顾大部分人的使用体验的同时实现盈利,但前提是社区要能够做起来(目前比较困难,希望大家多多支持)。
电子商务 :无计划。