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你是想做移动端游戏还是桌面端的,操作类的还是文字剧情类的,具体的技术都差别很大

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unity 游戏引擎了解下,基本都用这个

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有很多种方式,不知道你所指的游戏开发是哪一种。此处我说一种:

第一步:购买电脑,安装网线,连接电源。

第二步:进入浏览器,进入Unity官网,下载UnityHub。在UnityHub中下载Unity编辑器。

第三步:进入浏览器,进入Visual Studio官网,下载Visual Studio(简称VS)。并将Unity与VS绑定。(绑定方法可以百度查到。)

第四步:打开Unity并新建项目工程文件夹,在Unity中新建C#文件,使用VS打开C#文件,在其中写入代码,保存并关闭。

第五步:在Unity中将代码文件拖动到摄像机上。(Unity项目中自带一个虚拟摄像机)

第六步:点击【文件】菜单中的【构筑】,等待一段时间(小型项目大约十秒),你的项目文件夹下就会出现一个exe文件。双击该exe文件即可运行你的代码所创造的游戏。

第七步:进入浏览器,进入SteamWorks官网,注册账号。(在这里发布游戏。注册账号需要交600元押金,并且需要申报税务与银行卡号,需要填大量表单,审核大约需要一周甚至一个月。)

第八步,注册完毕后,在SteamWorks中创建游戏(包括定价、游戏简介、游戏宣传画、游戏文件),并把之前生成的exe文件上传。这样,其他人就可以在steam上看到并购买你的游戏。

第九步,两个月后银行卡中会出现收益,然后每月一次收益。(六月份的收入需要七月末获得。Steam会把钱自动转到你注册账号时预留的银行卡中。)

第十步,每个月去税务局报税交税。Steam会自动扣除美国税务,你还需要在中国交税。需要自己去税务局报税,否则会被视为逃税:一次警告、二次处罚。

注:Steam转账是美元,个人账户每年最多把五万美元转成人民币(最多五万结汇)。如果你年收入超过五万美元,那么需要注册公司,公司账户结汇无限制。

税务问题很复杂,美国10%、Steam平台30%,这两个是固定的。剩余的国内税务,如果你操作好、那么可以以稿酬收入计算,16%税;但如果操作不好,那么最坏的结果是公司税25%加个人税45%。(操作更好的话甚至可以合法做到0税务,但那属于钻法律漏洞。)

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全平台的话推荐unity,c#也挺好学的(其实开发游戏也用不到多精通)

当然虚幻也挺好,没记错的话它还有模块化的编程,其实你也自己写一个游戏引擎,都一样的

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Unity(要求Csharp基础), Ue(要求Cpp基础)等引擎可以满足你的需求.