现在还是5500人捏
还都是我小号(bushi
我觉得实时通知对留存的影响并不大,这个社区的内容质量才是用户留存的关键。像以前的A岛(一个匿名交流平台)也没有实时通知,但是有数量很多留存好几年d的用户,那个平台已经成为了大家生活的一部分。
实际上因为大家现在比较习惯使用手机,从手机的APP直接进入黑客说比打开浏览器或者从PC上访问浏览器要更轻松更快捷,如何在这个基础上做出高质量内容,让用户将刷黑客说当作一种习惯才是留存的关键。
用户交互问题我不是很了解,我个人是看到提示才会回复,也许实时通知很重要,这个我不懂。
很多是概率论、线性代数和离散数学,高数一般会微积分就行了
我觉得做成知乎那种风格就挺好的。
严肃的学术问题交给浏览器端,大家开心灌水摸鱼反而是app更占优势。
考虑到有时候看到简单的问题就会手痒,那么app端应该要支持md的代码编辑功能。
不过想必没有人会用手机去写公式吧(
如果我的数组是[2, 2, 3, 3, 4, 4],那么我在搜索3的时候只会返回第一个哦?
我认为search里的ret变量应该改为一个数组,新创建一个flag变量用来判断待搜索的数是否在数组中存在比较好,这样子可以返回数组中所有待搜索数的下标而不只是第一个数
VS,真神奇呢(
#pragma warning(disable:6031)```
这是什么啊,忽略了警告?
贴贴!
这就要开始倒数了吗(
建议把整个控制台信息发出来()
确实,有个app感觉会更好
快进到变成a岛
会Java的话C#其实问题不大,反倒是C++学起来会花点时间,这是因为C++的细节比较多。
另外作为游戏引擎,在初期我们关注的点应该是在于利用已经写好的库函数来实现我们需要的功能。为此我们需要知道我们用的游戏引擎要如何调用库函数中的内 容来实现场景渲染、人物行走等功能。这就涉及到具体的编程语言下如何调用、继承父类等内容。实际上如果能够跟着教程去做一个demo基本上也就会了。
当我们离开新手期后,与其说需要深入了解这两门语言,不如说是要深入了解编程思想,。从而在具体的编程语言上优化我们的性能表现。不管是做游戏还是做业务这都是至关重要的一步。
虚幻引擎用的C++,Unity用的C♯
不过主要还是学一下关卡设计和数学(数值策划)比较好,不然做游戏也会变得无聊