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2 楼说的那种做法只有在 FPS 类游戏或者单机游戏才行,对付 Moba 游戏不行。

rpg (Role Playing Game) 角色扮演类游戏,如: 仙剑

moba (Multiplayer Online Battle Arena Games) 多人在线对战竞技类游戏,如:lol,王者

fps (First-Person Shooting Game) 第一人称射击类游戏,如:穿越火线

现在外挂技术已经非常牛逼了,逆向分析 + 内存漏洞注入。开发的时候 c++ 非常容易写出漏洞(不用 c++ 性能又不太行),寻找一些特定信息内存存储规律,比如地图信息指针地址,这样能够做到透视。

王者透视类挂非常多,而且难以被发现,高端局都以为是对面意识好,开透视报点无解。因为这些内存信息只用来“读取”,并没有“写”操作,开透视挂难以被发现。

之前就有主播玩貂蝉,开 CD 挂,被眼尖的国服貂蝉玩家发现 CD 时间有问题,后来确认开挂了(虎牙又出一开挂貂蝉主播?二技能让人看不懂还被爆出和西奈是朋友 ),外挂改 CD 或者英雄属性信息需要“写”操作,篡改游戏信息,这种大部分防护都是通过服务端验证去做的,但是道高一尺魔高一丈,今天封了一种做法明天有有新的外挂。

腾讯做的还挺好的,也有技术团队和资本搞定这些事情,一些创业的游戏公司被黑产盯上就凉透了,之前糖豆人还很火,出了外挂之后玩的人少多了。